发行时间:2018-06-01
白皮书:http://x-panda.io/project.html
霹雳熊猫(X-Panda)是一款区块链竞技游戏,填补了区块链游戏市场无竞技的空白。X-Panda以技术为导向,面向全球10亿游戏玩家,致力于做出现象级的区块链应用,推进区块链技术的社会化进程。在当前的区块链游戏领域中,X-Panda想聚焦的是有娱乐属性、游戏价值的真正的区块链+游戏,社区投票决定游戏设定,把游戏还给玩家,引领下一个游戏新世代。区块链游戏将会是区块链技术应用落地最早实现的行业,而在细分领域更早的做出应对是X-Panda目前正在研究和创新的地方在贯彻去中心化理念的X-Panda内,将彻底颠覆传统中心化运营的游戏模式,游戏史上第一次把权利交给玩家,让玩家掌控话语权。以往游戏运营商的“独裁”统治在X-Panda内将不复存在,真正的实现把游戏还给玩家,让玩家主宰游戏。GMTK即GameToken的缩写,GMTK游戏主链将由霹雳熊猫GMTK主链技术团队、以太零ETZ技术团队、数元协议DBX技术团队共同组成,GMTK游戏主链将结合了以太坊底层系统和石墨烯技术架构的优势,并采用D-DPOS共识机制全面打造百万级并发的全新主链,高并发的解决方案让主链真正达到商用级别,GMTK游戏主链针对游戏行业产品提供丰富的接口,并通过智能合约让任何个人或企业非常快速便捷地在GMTK游戏主链上实现区块链+游戏,并可自行发行属于自己游戏的Token,GMTK将通过主链+侧链的模式实现游戏与游戏之间代币的流通与转换,在结合更多应用场景的同时,更提升GMTK通证与其他游戏通证的价值。
【加密货币市场24小时交易额约为1517.66亿美元】金色财经报道,CMC数据显示,加密货币市场24小时交易额约为1517.66亿美元。前五成交额排行如下:第一是USDT,其24小时成交额为564.60亿美元,占比为37.20%;第二是BTC,其24小时成交额为454.44亿美元,占比为29.94%;第三是ETH,其24小时成交额为197.72亿美元,占比为13.03%;第四是LTC,其24小时成交额为46.61亿美元,占比为3.07%;第五是EOS,其24小时成交额为35.91亿美元,占比为2.37%。
【动态 | SendFriend利用Ripple技术节省80%汇款费用】专注于美国和菲律宾之间跨境支付的公司SendFriend于12月12日发表文章称,其利用Ripple技术节省汇款费用高达80%。(Cointelegraph)。
【野村证券和野村综合研究所完成第一笔区块链债券发行】野村证券(Nomura Securities)和野村综合研究所(NRI)今天宣布,他们已利用区块链技术发行了第一笔债券,金额为3000万日元。此外,野村综合研究所还宣布,它与包括野村集团,律师事务所,金融和贸易公司在内的15家公司成立了“在金融市场中使用区块链技术研究小组”。(日本经济新闻)。
【OKEx永续合约系统升级已完成】据官方公告,OKEx已于9月17日17:10 完成本次永续合约系统升级优化。
【库币杠杆大数据:杠杆24h市场趋于稳定 VET借出量上涨316%】据库币KuCoin杠杆大数据显示,USDT、BTC、ETH三种资产分别以66%、8%、7%的借出量占比位列24h借出量前三。同时VET、XRP、XTZ、ADA的借出量上升,分别达到316%、246%、156%、135%。杠杆24h交易量前三的交易对分别是ETH/USDT、BTC/USDT、TRX/USDT,占比为43%、29%、3%。同时BCHABC/ETH、TRX/ETH、KCS/USDT、EOS/ETH的交易涨幅为1413%、194%、89%、78%。库币杠杆支持C2C借贷,用户可以将闲置资产借出获取收益。创新全仓模式,支持不同币种之间质押借贷。
【闪电网络节点数量约为12092个】金色财经报道,据1ML数据显示,当前比特币闪电网络节点数为12092个,过去30天内增加4.03%;通道数量为36308个,过去30天内上升0.1%;网络容量达到939.36个BTC,过去30天内上升5%。
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